影之刃系列手游的副本系统采用分章节的线性推进模式,整体架构以剧情发展为脉络。游戏初期章节以基础教学和世界观铺垫为主,章节推进,副本难度和机制复杂度呈现阶梯式增长。每个章节包含8-12个独立关卡,部分章节末尾设有特殊挑战关卡,需要完成特定条件解锁。章节间的过渡通常伴随剧情动画或重要角色登场,形成连贯的叙事体验。
副本章节划分依据主要来自游戏内的势力地图和剧情节点,例如谢园对应医毒势力章节,械城对应机械改造主题章节。每个章节的怪物配置、场景美术和Boss战机制都具有鲜明主题差异,如阎罗道章节以火焰陷阱和爆发型敌人为主,云鹤集章节则强调空中连击和位移对抗。高级章节会融合前期章节的机制要素,要求玩家综合运用已掌握的技巧。
章节解锁采用线性递进与支线并行的模式,主线章节需依次通关前一章节所有关卡,部分隐藏章节则需完成特定支线任务或收集线索道具。每个章节包含普通、高手、逆天三种难度层级,通关普通难度后解锁下一章节入口,而高手和逆天难度提供额外的装备掉落和成就奖励。章节进度与角色等级存在软性关联,但更取决于玩家对心法搭配和装备强化的理解深度。
除常规剧情章节外,游戏设有虚空裂缝、里武林等特殊章节体系,这些章节采用随机生成地图和动态难度机制。终局章节通常包含多阶段复合型Boss战,需要精确掌握角色技能链的衔接时机和环境互动策略。部分限时活动章节会复用主线章节地图,但通过调整敌人配置和通关条件来提供差异化体验,这类章节往往作为阶段性挑战内容存在。