保住俘虏是巩固战略优势的关键环节。俘虏机制的核心在于通过控制敌方玩家主城,限制其行动并获取视野优势。成功俘虏敌方后,需确保其无法轻易脱困,同时防范敌方盟友的反扑。这一过程涉及资源管理、兵力部署、同盟协作等多方面策略,需根据战场形势动态调整。
脱离俘虏状态的主要方式有两种:缴纳资源赎身或由盟友攻城解救。作为俘虏方,需重点防范后者。当敌方盟友试图攻城时,需在主城周围部署足够兵力拦截。建议优先在俘虏主城附近建立军乐台,确保部队士气恢复效率。若俘虏主城与分城同属一个同盟,需同步防守分城,避免主城解围后分城连带解放。若俘虏处于无同盟状态,则需防范其通过东山再起功能强制脱离,可通过持续施压延缓其恢复进度。
俘虏需按势力值缴纳资源才能赎身,势力值越高所需资源越多。可通过持续进攻消耗其仓库储备,迫使其无法凑足赎金。需注意仓库中未消耗的资源无法被掠夺,因此重点打击其资源产地更为有效。同盟仓库资源需由盟主统一调配,若俘虏为敌方盟主,需优先压制其同盟成员,防止集体反攻。
俘虏状态会使敌方视野退化至在野水平,无法共享盟友视野。利用此机制,可在俘虏主城周边布置侦察部队,监控敌方行军路线。当发现敌方援军接近时,可提前在必经之路设置拒马、箭塔等障碍,或派遣机动部队截击。两个互相俘虏的玩家可协作削弱对方耐久度,形成囚徒困境以延长控制时间。
需与同盟成员明确分工:部分成员专注防守俘虏主城,部分成员持续扫荡敌方残余势力。若敌方采用卡俘虏战术试图利用免战机制脱困,需在免战期结束前集中兵力再度攻陷。注意俘虏解除后需24小时冷却才能再次通过缴纳资源赎身,间窗口可作为战略反攻的节点。最终目标是通过俘虏机制逐步瓦解敌方同盟的战斗力与士气。