绝地求生的街机模式位于游戏主界面上方的导航栏中,与经典模式、竞技模式等并列显示。进入该模式后,玩家可选择团队淘汰竞赛、险境突围等不同玩法,每种玩法均有独特的规则和地图配置。团队淘汰竞赛采用8v8对战形式,从艾伦格、萨诺等地图中选取7个特定区域作为战地,优先获得50个淘汰或10分钟内淘汰数最多的队伍获胜。险境突围则引入饥狂者等新生物机制,玩家需管理饥饿值并制作道具以应对尸潮威胁。
街机模式的武器系统与大逃杀模式类似,但提供快速切换和自定义配件的便利性。玩家死亡后可通过地图界面选择预设武器套件,复活后直接使用。突击步枪、狙击枪等主流枪械固定刷新,副武器推荐搭配冲锋枪或霰弹枪以应对近距离交战。切换武器时需注意地形适应性,例如攻楼优先使用霰弹枪,窗口对峙切换连狙。键位优化可提升操作效率,建议将次要武器绑定至鼠标侧键或快捷键。
该模式包含多种地图机制,如维寒迪PODVOSTO的桥梁远距离交火、萨诺DOCKS的集装箱巷战等。地形差异直接影响战术选择,开阔地带需依赖掩体和狙击压制,复杂建筑群则强调团队配合与快速突进。重生机制会根据战况动态调整位置,优先靠近友军或安全区域,并附带短暂无敌状态以避免被蹲点击杀。积分系统通过淘汰、助攻等行为累积,能量值满后可快速恢复血量。
饥饿值与异常状态是险境突围模式的核心机制。玩家需通过拾取食物维持饥饿值,蓝色图标为正常状态,红色图标则会导致视野模糊和战斗能力丧失。饥狂者分为原型、护理员、爆破型等种类,其中饥狂医生具备眩晕攻击能力,需优先集火处理。道具制作系统允许收集材料合成投掷武器或近战装备,合理分配资源是生存的关键。
街机模式的胜负判定标准因玩法而异。团队淘汰竞赛采用三局两胜制,每局10分钟;险境突围则以抵达撤离点或全队覆灭为结束条件。该模式不提供经验值奖励,但会计入生存等级的移动距离、交战数据等指标。网络稳定性对体验影响较大,建议使用加速工具优化连接,尤其在团队协作时需避免延迟导致的战术脱节。