屠城功能是150级后重要的战略玩法,但需要满足特定条件才能开启。首先你得达到140级并拥有六颗技能神石,同时目标城池的敌军武将数必须低于5人。屠城后敌方武将直接死亡,城池会变成废墟,而你能获得包括粮食、宝石甚至稀有觉醒石的奖励。这种玩法对资源积累很有帮助,尤其是前三次屠城奖励会递增,第四次还能拿到30万粮食和30颗宝石的高额回报。
屠城并非无脑操作,它需要你提前规划战力。如果你的装备和武将强度不够,可能会在攻城阶段就消耗过多资源。建议优先提升神兵等级和宝石镶嵌,比如攻击型晶石和防御类宝石的搭配能显著提高屠城效率。屠城仅限城池和关卡地形,且必须在攻城结束后的1分钟内完成,所以时机把握很重要。别忘了屠城后本国玩家能在60分钟内领取额外奖励,这对团队协作也有一定要求。
从收益角度看,屠城确实能带来短期资源爆发,但长期性价比取决于你的发展策略。比如觉醒石能免费觉醒武将,而暴击概率带来的2倍或4倍奖励更是锦上添花。屠城后城池变为废墟会暂时减少地图上的可争夺点,如果你们国家处于弱势,过度屠城可能影响整体领土控制。建议结合国战节奏,选择敌方关键城池集中打击,避免分散消耗战力。
150级后升级速度会明显变慢,屠城可以作为经验补充手段之一。但别只顾着攻城,内政建设同样关键。比如自动升级建筑功能能节省大量操作时间,而合理分配粮食和镔铁资源才能维持持续作战能力。屠城是个高风险高回报的选择,用对了能让你快速拉开与其他玩家的差距,用错了反而可能拖慢整体进度。